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Gekkan Dennou Club 147
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin
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zakob.c
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C/C++ Source or Header
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2000-07-07
|
2KB
|
85 lines
/* zakob.c */
#include <xsp2lib.h>
#include "../main.h"
#include "../player.h"
#include "../enemy.h"
#include "../eshot.h"
#include "../effect.h"
#include "../psearch.h"
/* 関数プロトタイプ宣言 */
static short EnemyMoveZakoA (ENEMY *);
static void EnemyFreeZakoA (ENEMY *);
/* 初期化ルーチン */
void EnemyAllocZakoA (ENEMY * p)
{
p->pt = obj_zako02 + 15;
p->info = 0x0700 | PRIORITY_ZAKO; /* 数値を決めうちして入れるのはよくない */
p->hit_sx = 12; /* 自機ショットに対する当たり判定 */
p->hit_sy = 12;
p->hp = 1; /* 耐久力 */
p->damage = 0;
p->func_enemy_move = EnemyMoveZakoA;
p->func_enemy_free = EnemyFreeZakoA;
/* コア関連 */
p->core_info = PALET_CORE_BLUE | PRIORITY_ZAKO;
p->core_pt = sp_core + 1;
}
/* 移動ルーチン */
/* 返り値:非0なら消去 */
static short EnemyMoveZakoA (ENEMY * p)
{
/* 敵をくるくる回すアニメーション */
p->pt--;
if (p->pt < obj_zako02)
p->pt = obj_zako02 + 15;
/* X座標を自機に近づける */
if (p->lx > player->lx)
p->lx -= 32768;
else
p->lx += 32768;
p->ly += 2 * 65536;
/* 上位ワード(固定整数部)だけ取り出す */
p->x = p->lx >> 16;
p->y = p->ly >> 16;
if (p->y > 256 + 32)
return (-1); /* Y座標が 256+32 以上なら消去 */
/* もし前回ダメージを受けたなら */
if (p->damage) {
p->hp -= p->damage;
p->damage = 0;
/* 耐久力が0以下なら消去 */
if (p->hp <= 0) {
EffectAlloc (EFFECT_EXPLZAKO, 0, p->x, p->y); /* 爆発パターンを出現させる */
return (-1);
}
}
xobj_set_st (p); /* 表示 */
/* コアの表示 */
p->core_x = p->x - 8;
p->core_y = p->y - 8;
xsp_set_st (&(p->core_x));
return (0);
}
/* 消去ルーチン */
static void EnemyFreeZakoA (ENEMY * p)
{
}